home بازی های فکری منچ و مارپله پارچه ای

منچ و مارپله پارچه ای

قیمت محصول:

150.000تومان27%
110.000تومان
تعداد:

معرفی کالا

ساعتها سرگرمی پر از هیجان و شادی را با مجموعه دوست‌داشتنی منچ و مارپله پارچه‌ای تجربه کنید! این مجموعه که با دقت و کیفیت بالا از جنس پارچه نرم و بادوام تولید شده، نه تنها یک بازی، بلکه یک سرگرمی عالی برای تمام اعضای خانواده، مهمانی‌ها و سفرهاست. طراحی شاد و رنگارنگ آن، حس نوستالژیک بازی‌های قدیمی را با مزیت قابل حمل بودن و ماندگاری بالا ترکیب کرده است.

مشخصات و ویژگی‌های کلیدی:

جنس: از پارچه‌ای باکیفیت، ضدحساسیت و قابل شستشو
طرح: چاپ شاد و با کیفیت با رنگ‌های غیرسمی
قابلیت حمل: به راحتی تا شده و در کیف یا کوله‌پشتی جا می‌شود. همراهی ideal برای مسافرت، پیکنیک و مهمانی.
کامل و آماده بازی: این مجموعه شامل صفحه بازی دوطرفه (منچ در یک طرف و مارپله در طرف دیگر)، مهره‌های رنگی، تاس و جام تاس است.
مخاطب: مناسب برای تمامی سنین از کودکان ۵ سال به بالا تا بزرگسالان
اهداف آموزشی: تقویت مهارت‌های شناختی، شمارش و اعداد، تقویت صبر و نوبت‌داری، برنامه‌ریزی استراتژیک و تعامل اجتماعی در کودکان.

چرا این بازی پارچه‌ای را انتخاب کنیم؟

بادوام و ایمن: برخلاف صفحات مقوایی که به راحتی پاره می‌شوند، این محصول برای سال‌ها ماندگاری دارد.
 نوستالژیک و سرگرم‌کننده: خاطرات شیرین بازی‌های دوران کودکی را برای شما زنده می‌کند و لحظات شاد و پرخنده‌ای برای خانواده می‌سازد.
هدیه‌ای بی‌نظیر: این بسته‌بندی جذاب و محتوای ارزشمند آن، این محصول را به یک هدیه خلاقانه و ماندگار برای عزیزانتان تبدیل می‌کند.

 

آموزش بازی: چگونه منچ و مارپله بازی کنیم؟

آموزش بازی منچ (Ludo)

تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر
وسایل مورد نیاز: صفحه منچ، ۱۶ مهره (۴ رنگ مختلف)، ۱ تاس

هدف بازی:

اولین بازیکنی که بتواند تمام ۴ مهره خود را از زمین بازی بیرون ببرد (به “خانه” خود برساند) برنده است.

قوانین و روش بازی:

1. آماده‌سازی: هر بازیکن یکی از چهار رنگ (مثلاً آبی، زرد، قرمز، سبز) را انتخاب می‌کند. مهره‌های هر بازیکن در “خانه” یا پایگاه هم‌رنگ خود قرار می‌گیرد. مسیر حرکت مهره‌ها به صورت ساعتگرد است.
2. شروع بازی: بازیکنان به نوبت تاس می‌ریزند. بازیکنی که اولین عدد ۶ را بیاورد، بازی را شروع می‌کند. با آوردن ۶، یک مهره از “خانه” خود به نقطه شروع (خانه امن) می‌آورد و مجدداً تاس می‌ریزد تا مهره خود را به جلو ببرد.
3. حرکت مهره‌ها:
برای بیرون آوردن یک مهره از “خانه” باید عدد ۶ بیاورید.
پس از بیرون آمدن مهره، بر اساس عدد تاس، مهره در مسیر حرکت می‌کند.
اگر تاس ۶ بیاورید، پس از حرکت مهره، **حق یک نوبت اضافه** دارید و دوباره تاس می‌ریزید.
4. زدن مهره حریف:
اگر مهره شما در یک خانه با مهره حریف برخورد کند (بر روی آن خانه فرود آید)، مهره حریف به “خانه” خود بازگردانده می‌شود و باید دوباره با عدد ۶ آن را بیرون بیاورد.
توجه: اگر در یک خانه دو مهره از یک رنگ باشند، آن خانه “ایمن” است و مهره‌های حریف نمی‌توانند آنها را بزنند.
5. ورود به مسیر اصلی خانه (راه اختصاصی):
پس از اینکه مهره شما یک دور کامل در صفحه زد، باید وارد مسیر رنگ خود (راه اختصاصی منتهی به مرکز) شود.
برای ورود به این مسیر، باید عدد دقیق تاس را بیاورید.
6. پایان بازی: برای برداشتن مهره از صفحه (“بردن به خانه”)، باید مهره خود را در مسیر اختصاصی با عدد دقیق تاس به خانه انتهایی برسانید. اولین بازیکنی که هر چهار مهره خود را به این صورت خارج کند، برنده بازی است.

 

آموزش بازی مار و پله (Snakes and Ladders)

تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر
وسایل مورد نیاز: صفحه مارپله، ۴ مهره (هر بازیکن یک مهره)، ۱ تاس

هدف بازی:اولین بازیکنی که به خانه شماره ۱۰۰ (آخرین خانه) برسد، برنده است.

قوانین و روش بازی:

1. آماده‌سازی: همه بازیکنان مهره خود را در خارج از صفحه، قبل از خانه شماره ۱ قرار می‌دهند.
2. شروع بازی: بازیکنان به نوبت تاس می‌ریزند. برای وارد شدن به زمین بازی، باید عدد ۱ یا ۶ بیاورید. عدد ۱ شما را به خانه ۱ و عدد ۶ شما را به خانه ۶ می‌برد.
3. حرکت مهره‌ها: پس از وارد شدن به صفحه، هر بازیکن به نوبت تاس ریخته و به تعداد عدد تاس، مهره خود را به جلو حرکت می‌دهد.
4. رسیدن به پای نردبان:
اگر مهره شما دقیقاً به خانه‌ای برسد که پایه یک نردبان در آن است، می‌تواند از نردبان بالا رفته و مستقیماً به خانه انتهایی نردبان (سر نردبان) صعود کند. این یک پیشرفت بزرگ است!
5. رسیدن به سر مار:
* اگر مهره شما دقیقاً به خانه‌ای برسد که **سر یک مار** در آن است، توسط مار گاز گرفته شده و به خانه انتهایی مار (دم مار) سقوط می‌کند. این یک عقب‌گرد بزرگ است!
6. پایان بازی:
برای بردن، باید عدد دقیقی را بیاورید که مهره شما را مستقیماً به خانه ۱۰۰ برساند.
اگر عدد تاس شما بزرگتر از فاصله تا خانه ۱۰۰ باشد، مهره شما به همان تعداد به جلو رفته و سپس به همان تعداد به عقب برمی‌گردد. (مثلاً اگر در خانه ۹۷ هستید و ۵ می‌آورید، به خانه ۱۰۲ می‌روید و سپس ۲ خانه به عقب به خانه ۱۰۰ بازمی‌گردید).


نکته پایانی:

این بازی‌های کلاسیک، بهترین بهانه برای دور هم جمع شدن، دوری از فضای مجازی و ساختن خاطراتی به یاد ماندنی با خانواده و دوستان هستند. یک بازی ساده، یک دنیا شادی!

بیشتر

دیدگاه‌های کاربران

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

برای نظر دادن باید وارد شوید.

بیشتر
دسته‌بندی‌ها: بازی های فکری

امتیاز محصول

5/ 0.0

امتیاز 0 خریدار

5 ستاره
0%
4 ستاره
0%
3 ستاره
0%
2 ستاره
0%
1 ستاره
0%